Παιγνιώδεις δραστηριότητες

Un jeu de l'oie pas comme les autres...

2:09:00 μ.μ.

Le Jeu de société est un excellent outil dans la dyslexie et plus précisément le "Jeu de l’oie". La créativité et le processus d'apprentissage participatif chez les enfants avec troubles d'apprentissage est la façon la plus efficace pour l’apprentissage. L'intérêt est stimulé tandis que les sens sont excités. La capacité de concentration est renforcée.
  Les jeux de société lorsqu'ils sont adaptés de manière appropriée constituent une grande opportunité  pour engager l'enfant dans un tel apprentissage participatif. Ainsi, le jeu de l’oie devient un excellent outil dans un processus d'intervention

 Créez alors facilement un jeu de l'oie personnalisé géant  pour  la rentrée qui approche ! Avec de simples post-it, un marqueur, des bonhommes, un dé et vos bonnes idées vous obtenez un jeu unique que vos eleves  vont adorer concevoir avec vous!


Matériel:
  • des post-it de couleurs
  • des personnages pour les pions
  • une nappe blanche en papier (facultatif) ou une surface blanche pour bien visualiser la zone de jeu
  • un marqueur
  • un dé

Durée : 30 minutes
Àge:école primaire,collège
Groupe:3-10 personnes

Objectif du jeu:

  • Révision générale
  • Développer le vocabulaire ,la grammaire
  • Renforcer la concentration

Étapes:
On prépare tout le matériel nécessaire et on invite  nos élèves à participer à la conception du jeu.



On installe nos premiers post-it sur la table.




On laisse  nos élèves  créer avec nous le cheminement du jeu .




On note les cases "Départ" et "Arrivée" puis on réfléchisse aux défis, gages que nous souhaitons  mettre sur les cases post-it !


 On  propose aux élèves de donner chacun 3, 4, 5 ou plus, défis, ils seront ravis de s'impliquer dans cette partie de conception et auront surement de bonnes idées ! On inscrive directement au marqueur ou au crayon le gage sur le post-it .

VOICI QUELQUES IDÉES DE GAGES / DÉFIS : 
·        reculer / avancer de X cases
·         chanter une chanson
·         défi  ("je suis, tu es...") le gagnant relance le dé.
·         défi (pierre feuille ciseaux)
·         défi rimes / capitales...
·         compter de 0 jusqu'à 15
·         échanger un de ses habits avec le joueur de droite
·         passer son tour
·         10 mots commençant par la lettre A
·         des mimes
·         etc.



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*Le jeu s'adesse à toutes les langues étrangères  .






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